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業務日報 事務と外出と会計関連

2024.7.29-8.2の週報

2024.7.29
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。Jリーグチーム一覧の更新作業。

【午後】
シンセンテックスの雑務作業。会計処理。アンケート。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。雑務では、8月のクーポン戦略を考える。中小企業庁実態調査のアンケートを回答する。

2024.7.30
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。アンケート。

【午後】
メール返答作業。九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。雑務ではLINEを送る。中小企業庁実態調査のアンケートは、結局すぐ回答できるところだけ書いて送ってしまった。メール送付では、グーグルからの請求メールがなぜか今頃また来て、苦情申し込みを送る。九九ゲームでは、記録に残す作業をする。

2024.7.31
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、記録に残す作業をして、いよいよローンチに向けての作業に入る。

2024.8.1
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。

【午後】
シンセンテックスの雑務作業。会計処理。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。雑務では、7月の反省と商品の値段改訂を行う。

2024.8.2
【午前】
健康診断。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

九九ゲームでは、清書をしたが終わらず。

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業務日報 休む

2024.7.22-7.26の週報

2024.7.22
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。Jリーグチーム一覧の更新作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、大型セールだけ結構売れた。よかったが、以前と比べると寂しいもんだな。九九ゲームでは、Unhandled Runtime ErrorをuseEffectでなんとかしようと思ったが、無理だった。またソースを一から見直しに入った。

2024.7.23
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。休み。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、Unhandled Runtime Errorの問題を解消できず。

2024.7.24
【午前】
九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、全く売れず。九九ゲームでは、Unhandled Runtime Errorの問題が、今日も解消できず。全く進まない。行き詰まり。

2024.7.25
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、Unhandled Runtime Errorの問題は、解消できた。よかった。asyncを入れることで、エラーが消えた。下記リンク参照。

https://zenn.dev/sora_kumo/articles/7f8a86c005f850

ローンチまでの道筋が見えたので、さっさとローンチしたいし、これまでの道筋を記録を出さねば。

2024.7.26
【午前】
シンセンテックスの雑務作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、全く売れず。九九ゲームでは、オブジェクトのランダム関数もでき、ローンチまでの道は見えた。それと、next.jsとreactの記録を記すことに決めた。

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業務日報

2024.7.15-7.19の週報

2024.7.15
海の日で休み。シンセンテックスの商品送付のみ。郵便箱の収集日時が変わっていた。

2024.7.16
【午前】
Jリーグチーム一覧の更新作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、全く売れず。九九ゲームでは、Tailwind cssの本を買ったにもかかわらず、ほとんど理解できず。形にはなってきているが、詰めが甘い。

2024.7.17
【午前】
九九ゲーム製作作業。

【午後】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、一歩も進まず。useRefを使用すれば、なんとかなりそうだけど。useCallbackを使用したが、駄目だった。

2024.7.18
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、useRefを使用したが、内部更新されるだけで問題の解決にはならず。ソース設計から考え直す。しかし、流用できるからあと一歩まで来た。

2024.7.19
【午前】
九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、全く売れず。九九ゲームでは、ソース設計から考え直し、思っていたどおりに作ることができた。それはよかったが、Unhandled Runtime Errorというものを解決できず。うーん。

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2024.7.8-7.12の週報

2024.7.8
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。Jリーグチーム一覧の更新作業。

【午後】
会計処理。その他。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。会計処理では、6月末の締め作業をするが、simカードを切り替えたことで、そこだけ処理できず。

2024.7.9
【午前】
九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、全く売れず。九九ゲーム製作では、親コンポーネントのuseStateの変え方が分からず、一日を費やす。嫌になるが、諦めない!

2024.7.10
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、セール開始だが、あまり売れず。九九ゲーム製作では、親コンポーネントのuseStateの変え方が相変わらず分からない。

2024.7.11
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲーム製作では、やっと親コンポーネントのuseStateの変え方が理解でき、簡易環境では動いた。頭の中では道筋は見えたが、実装はできず。

2024.7.12
【午前】
シンセンテックスの雑務作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、全く売れず。雑務では、LINEを送る。九九ゲームでは、ようやく基本形ができた。よかった。詰めれるところを詰めて、webアプリとして早くお披露目したい。

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業務日報

2024.7.1-7.5の週報

2024.7.1
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。Jリーグチーム一覧の更新作業。

【午後】
シンセンテックスの雑務作業。九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。雑務では、6月の反省と7月の戦略を考える。九九ゲームでは、ソースレベルで行き詰まっていたので、一度解体して組み直す。

2024.7.2
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、行き詰まっていたところが凍解。次に進めた。よかった。しかし、昨日出来なかったところが、ふと出来るようになるのはなんなのか。次にアイコンを使うことを考える。丸印が作れなかったが、copilotに聞いたらできた。よかった。

2024.7.3
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、アイコンを使うことができた。形になってきたので、ページを形作る。useStateを使えばなんとかなりそうだが、関数が作れず止まる。

2024.7.4
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

【午後】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、値の受け渡しができず、全く進まず。嫌になる。

2024.7.5
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。

【午後】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。九九ゲーム製作作業。

シンセンテックスの商品は、あまり売れず。雑務では、来週からの割引セールの準備をする。九九ゲームでは、子コンポーネントから親コンポーネントへの値の受け渡しを調べる。