2024.6.24
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。Jリーグチーム一覧の更新作業。
【午後】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。
シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、クライアントコンポーネントについて学び、クリック時の反応を得ることはできたが、これを実装まで持っていくにはどうしたらいいのか、分からん。
2024.6.25
【午前】
九九ゲーム製作作業。
【午後】
九九ゲーム製作作業。
シンセンテックスの商品は、全く売れず。九九ゲームでは、onClickに引数を付けることができず、悩む。
2024.6.26
【午前】
シンセンテックスの商品送付作業。九九ゲーム製作作業。
【午後】
九九ゲーム製作作業。
シンセンテックスの商品は、あまり売れず。九九ゲームでは、onClickに引数を付けることはできたが、そこから進まず。設計段階からの見直しが必要か。onClickに引数は、昨日書いたものとなんら変わらない気がするが、それが今日は動いた。分けわからん。
2024.6.27
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。
【午後】
会計処理。シンセンテックスの雑務作業。
シンセンテックスの商品は、あまり売れず。会計処理では、来月の給与を記す。電話会社をNTT回線から楽天回線に変えたので、それに合わせて、支払い方法をクレジットカードに変更する。シンセンテックスの商品の見直しをしたら、在庫なしの商品が数種類あった。在庫なしはすぐ消す必要がある。懺悔。
2024.6.28
【午前】
シンセンテックスの商品送付、雑務作業。
【午後】
シンセンテックスの雑務作業。九九ゲーム製作作業。
シンセンテックスの商品は、あまり売れず。雑務では、8月のクーポン配布計画を立て、6月末の割引商品を出し、7月の割引商品計画を立てる。九九ゲームでは、useStateを使うことで、一問一答方式なら、なんとかなりそう。詳細な制度設計が必要。